Alkulämmössä valitaan kaksi hippaa, joilla on yksi pallo. Ainoastaan se hippa, jolla on pallo käsissään, voi ottaa muita kiinni koskettamalla heitä. Hipat voivat syötellä palloa keskenään, mutta palloa ei saa heittää kiinniotettavia kohti. Kun joku jää kiinni, hänestä tulee uusi hippa, ja kiinni ottanut hippa vaihtuu kiinniotettavaksi. Voidaan lisätä palloja ja hippoja.
Laatutekijät
Nopea reagointi ja päätöksenteko – Pelaajien täytyy havainnoida peliä, reagoida nopeasti ja tehdä päätöksiä esimerkiksi siitä, minne liikkua tai syöttää pallo.
Liikkuvuus ja ketteryys – Leikki kehittää juoksunopeutta, suunnanmuutoksia ja kehonhallintaa, kun pelaajat väistelevät hippaa ja yrittävät pysyä pelissä mukana.
Tilanteiden ennakointi – Pelaajien täytyy lukea peliä, ennakoida liikkeet ja hahmottaa, miten he voivat välttää kiinnijäämisen.
Silmä-käsi-koordinaatio
Avainkysymykset
Miten voitte hippana toimia yhdessä, jotta saatte kiinni mahdollisimman monta pelaajaa?