Jokeri on harjoitusmuoto jalkapallossa, jossa yksi tai useampi pelaaja toimii neutraalina tukena molemmille joukkueille. Hakusana kattaa harjoitukset, jotka sisältävät jokeripelaajan, parantaen näin pelaajien kykyä tehdä nopeita pelillisiä ratkaisuja ja hyödyntää ylivoimatilanteita. Jokeri lisää harjoituksen intensiteettiä ja monipuolisuutta, auttaen pelaajia kehittämään strategista ajatteluaan ja pelinlukutaitoaan tehokkaammin.
Keltaiset päätypelaajat jokereina. Keskellä 2v2. Mikäli pelaajamäärä on pariton, myös keskellä voi olla lisäjokeri. Jokerin tulee ottaa ensimmäinen kosketus alueen sisään ja pelata pallollisen joukkueen puolella. Kun pallo saadaan pelattua toiseen päätyyn, jokeri palaa omaan päätyynsä. Joukkue saa pisteen pelaamalla päädystä päätyyn. Pallo tulee aina pelata takaisin päätyjokerille riiston jälkeen, jonka jälkeen joukkue yrittää saada pisteen. Muunnelmia: Keskiviivan yli tulee kuljettaa vs. keskiviivan yli tulee syöttää
2 joukkuetta + jokeri. Esim. 2 v 2 tai 3 v 3 (+ jokeri) alueen koosta riippuen. Joukkueet pelaa vastakkain siten että pisteen saa aina onnistuneesta syötöstä porttimaalin läpi. Kannattaa käyttää kartioita tai keppejä tötsien sijasta, mikäli mahdollista. Jokeri luo aina ylivoiman sille joukkueelle, jolla on pallo. Voidaan pelata erinä esim. 10 pisteeseen, tai muutaman minuutin pelinä laskien lopputuloksen. Samasta porttimaalista ei saa syöttää välittömästi takaisin. Myös valmentaja voi toimia alussa jokerina, selventäen tehokasta vapaan paikan / portin ja syöttösuunnan hakemista. Porttimaalit voi toki laittaa muuhunkin järjestykseen kuin "noppavitosen" muotoon. Variaationa voidaan pelata myös esim. 4 v 2 pelinä, jolloin maaleja tekevällä joukkueella on selkeämpi ylivoima, helpottaen maalintekoa huomattavasti. Tällöin kierrätetään puolustajia/pallonriistäjiä.